01 · 核心换算
不推荐唯一“最佳灵敏度”先建立可比较的鼠标基准
跨游戏换算
把熟悉的手感换到 Apex
Apex 对应值1.273
换算按各游戏水平转向系数计算,适合做起点;FOV、分辨率、鼠标垫空间和个人习惯仍会改变实际感受。
02 · ADS 与倍镜
一次只改一个值单独比较每个倍镜的控制倍率
“相对值”只用于同一套方案内比较 ADS × 倍镜倍率,不把它伪装成精确的物理 cm/360。
03 · 本地方案
0 / 3保存当前、低敏、高敏三套对照
方案和调参记录只保存在当前浏览器,不上传精确设置。清除浏览器数据后会丢失。
还没有保存方案。先用上面的换算器建立第一套基准。
04 · 7 天调参记录
最多保留 30 条用实战感受代替反复乱改
打完几局后回来记一次手感。连续 7 天、每次只改一个参数,更容易找到稳定区间。
手柄独立处理
避免错误换算手柄设置不套用鼠标 eDPI 公式
经典、线性和 ALC 的输入曲线不同,先固定一种,再比较死区与转向速度。
以不漂移为前提逐步降低。死区过大影响微调,过小会放大摇杆漂移。
腰射稳定后再改 ADS 与倍镜倍率,避免一次改太多导致无法判断原因。